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triplex
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 Message Posté le: Mer 17 Déc - 21:55 (2008)    Sujet du message: triplex
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[1:153:11]



Petit transporteur 28
max (19)
Grand transporteur 48 max (4)
Chasseur léger 0 max
Chasseur lourd 0 max
Croiseur 0 max
Vaisseau de bataille 41 max
Recycleur 42 max (5)
Sonde espionnage 60 max
Bombardier 10 max
Satellite solaire 46

Destructeur 16 max
Traqueur 3 max



Lanceur de missiles ( 253 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 2m 10s
Artillerie laser légère ( 403 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 2m 10s
Artillerie laser lourde ( 8 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 8m 43s
Canon de Gauss ( 21 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 38m 10s
Artillerie à ions ( 26 disponible(s) )
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 8m 43s
Lanceur de plasma ( 6 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 1h 49m 5s
Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 21m 49s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.
Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 1h 49m 5s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.
Missile Interception (20 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 8m 43s

Missile Interplanétaire (10 disponible, max. 0)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 16m 21s







6:81:6




Petit transporteur 6 max (19)
Grand transporteur 24 max (4)
Chasseur léger 12 max
Chasseur lourd 18 max
Croiseur 6 max
Vaisseau de bataille 60 max
Recycleur 13 max (5)
Sonde espionnage 132 max
Bombardier 12 max
Satellite solaire 39

Destructeur 15 max
Traqueur 3 max





DescriptionNombre
Lanceur de missiles ( 177 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 4m 48s
Artillerie laser légère ( 134 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 4m 48s
Artillerie laser lourde ( 5 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 19m 12s
Canon de Gauss ( 20 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 24m
Artillerie à ions ( 30 disponible(s) )
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 19m 12s
Lanceur de plasma ( 2 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 4h 0m

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 48m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.
Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 4h 0m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.
Missile Interception (20 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 19m 12s


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 Message Posté le: Mer 17 Déc - 21:55 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Goth Andlat
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 Message Posté le: Mer 17 Déc - 22:35 (2008)    Sujet du message: triplex
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très jolie présentation Wink

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triplex
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 Message Posté le: Jeu 18 Déc - 05:58 (2008)    Sujet du message: triplex
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merci  Wink Mr. Green Okay

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JOJO007
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 Message Posté le: Jeu 18 Déc - 09:32 (2008)    Sujet du message: triplex
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Mine de métal (Niveau 21 )    Energie: -236(-126)
Principal fournisseur de matières premières pour la construction de structures portantes et de vaisseaux.
Ressources nécessaires : Métal: 299.273 Cristal: 74.818
Durée de construction : 14h 57m 49s
Construction
du niveau 22
Mine de cristal (Niveau 18 )    Energie: -162(-52)
Fournisseur principal de ressources pour les installations électroniques et pour les alliages.
Ressources nécessaires : Métal: 226.673 Cristal: 113.336
Durée de construction : 13h 36m 1s
Construction
du niveau 19
Synthétiseur de deutérium (Niveau 15 )    Energie: -217(-107)
Extrait la petite quantité de deutérium de l'eau d'une planète.
Ressources nécessaires : Métal: 98.526 Cristal: 32.842
Durée de construction : 5h 15m 17s
Construction
du niveau 16
Centrale électrique solaire (Niveau 21 )    Energie: +473(+583)
Les centrales électriques solaires transforment les rayons de soleil en énergie. Presque tous les bâtiments ont besoin d'énergie pour fonctionner.
Ressources nécessaires : Métal: 374.091 Cristal: 149.636
Durée de construction : 20h 56m 56s
Construction
du niveau 22
Centrale électrique de fusion    Energie: +33(+143)
La centrale électrique de fusion produit de l'énergie en fusionnant 2 atomes d'hydrogène en un atome d'hélium
Ressources nécessaires : Métal: 900 Cristal: 360 Deutérium: 180
Durée de construction : 3m 1s
construire
Usine de robots (Niveau 9 )
Les usines de robots produisent des robots ouvriers qui servent à la construction de l'infrastructure planétaire. Chaque niveau augmente la vitesse de construction des différents bâtiments.
Ressources nécessaires : Métal: 204.800 Cristal: 61.440 Deutérium: 102.400
Durée de construction : 10h 38m 58s
Construction
du niveau 10
Chantier spatial (Niveau 9 )
Le chantier spatial permet de construire les vaisseaux et les installations de défense.
Ressources nécessaires : Métal: 204.800 Cristal: 102.400 Deutérium: 51.200
Durée de construction : 12h 17m 16s
Construction
du niveau 10
Hangar de métal (Niveau 3 )
Hangar pour minerai avant le traitement.
Ressources nécessaires : Métal: 16.000
Durée de construction : 38m 24s
Construction
du niveau 4
Hangar de cristal (Niveau 1 )
Hangar pour cristal avant le traitement.
Ressources nécessaires : Métal: 4.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 14m 24s
Construction
du niveau 2
Réservoir de deutérium (Niveau 1 )
Réservoirs géants pour le stockage de deutérium.
Ressources nécessaires : Métal: 4.000 Cristal: 4.000
Durée de construction : 19m 12s
Construction
du niveau 2
Laboratoire de recherche (Niveau 7 )
Le laboratoire de recherche est nécessaire pour développer de nouvelles technologies.
Ressources nécessaires : Métal: 25.600 Cristal: 51.200 Deutérium: 25.600
Durée de construction : 3h 4m 19s
Actif pour l'instant
Silo de missiles (Niveau 3 )
Les silos de missiles servent à stocker les missiles.
Ressources nécessaires : Métal: 160.000 Cristal: 160.000 Deutérium: 8.000
Durée de construction : 12h 48m
Construction
du niveau 4


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JOJO007
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 Message Posté le: Jeu 18 Déc - 09:32 (2008)    Sujet du message: triplex
Répondre en citant

DescriptionNombre
Technologie Espionnage (Niveau 5 )
Cette technologie permet d'obtenir des informations sur les autres planètes de l'univers.
Ressources nécessaires : Métal: 6.400 Cristal: 32.000 Deutérium: 6.400
Durée de construction : 4h 48m
-
Technologie Ordinateur (Niveau 5 )
Avec l'augmentation des capacités des ordinateurs, plus de flottes peuvent être commandées. Chaque niveau de technologie ordinateur augmente d'une le nombre total de flottes commandables.
Ressources nécessaires : Cristal: 12.800 Deutérium: 19.200
Durée de construction : 1h 36m
-
Technologie Armes (Niveau 5 )
La technologie armes rend les systèmes d'armes plus efficaces. Chaque niveau de technologie armes augmente la puissance des armes des unités par tranche de 10% de la valeur de base.
Ressources nécessaires : Métal: 25.600 Cristal: 6.400
Durée de construction : 4h 0m
-
Technologie Bouclier (Niveau 6 )
Chaque niveau de la technologie de bouclier augmente l'efficacité des boucliers par tranche de 10%.
Ressources nécessaires : Métal: 12.800 Cristal: 38.400
Durée de construction : 6h 24m
-
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux (Niveau 5 )
Des alliages spéciaux rendent les vaisseaux spatiaux de plus en plus résistants. L'efficacité des protections peut être augmentée de 10% par niveau.
Ressources nécessaires : Métal: 32.000
Durée de construction : 4h 0m
-
Technologie Energie (Niveau 6 )
Maîtriser les différents types d'énergie est nécessaire pour de nombreuses technologies.
Ressources nécessaires : Cristal: 51.200 Deutérium: 25.600
Durée de construction : 6h 24m
-
Technologie Hyperespace (Niveau 3 )
L'intégration de la 4eme et de la 5eme dimension permet le développement d'un nouveau genre de propulsion plus puissant et efficace.
Ressources nécessaires : Cristal: 32.000 Deutérium: 16.000
Durée de construction : 4h 0m
-
Réacteur à combustion (Niveau 6 )
Le développement de ces réacteurs rend les vaisseaux plus rapides mais chaque niveau n'augmente la vitesse que de 10%.
Ressources nécessaires : Métal: 25.600 Deutérium: 38.400
Durée de construction : 3h 12m
-
Réacteur à impulsion (Niveau 4 )
Le réacteur à impulsion est basé sur le principe de réaction disant que la plus grande part de la masse du rayon est gagnée comme sous-produit de la fusion d'atomes qui sert à produire l'énergie nécessaire.
Ressources nécessaires : Métal: 32.000 Cristal: 64.000 Deutérium: 9.600
Durée de construction : 12h 0m
-
Propulsion hyperespace (Niveau 3 )
Par une déformation spatiale et temporelle dans l'environnement du vaisseau, l'espace est comprimé ce qui permet de parcourir de longues distances dans un minimum de temps.
Ressources nécessaires : Métal: 80.000 Cristal: 160.000 Deutérium: 48.000
Durée de construction : 1j 6h 0m

45.04%

16:29:12
Interrompre
v=new Date(); var bxx=document.getElementById('bxx'); function t(){ n=new Date(); ss=59383; s=ss-Math.round((n.getTime()-v.getTime())/1000.); m=0;h=0; if(s<0){ bxx.innerHTML='Terminé
<a href=index.php?page=buildings&session=9216dbef9b93&mode=Forschung&cp=34782827 >Continuer[/url]'; }else{ if(s>59){ m=Math.floor(s/60); s=s-m*60 } if(m>59){ h=Math.floor(m/60); m=m-h*60 } if(s<10){ s="0"+s } if(m<10){ m="0"+m } bxx.innerHTML=h+":"+m+":"+s+"
<a href=index.php?page=buildings&session=9216dbef9b93&unbau=118&mode=Forschung&cp=34782827"+ ">Interrompre[/url]" } ; window.setTimeout("t();",999); } window.onload=t;
19/12 2:01:54
Technologie Laser (Niveau 6 )
La concentration de lumière crée un rayon pouvant créer des dégâts importants en touchant un objet.
Ressources nécessaires : Métal: 12.800 Cristal: 6.400
Durée de construction : 2h 24m
-
Technologie Ions (Niveau 5 )
Rayon mortel composé d'ions accélérés. En touchant un objet, il cause des dégâts importants.
Ressources nécessaires : Métal: 32.000 Cristal: 9.600 Deutérium: 3.200
Durée de construction : 5h 12m
-
Technologie Expéditions (Niveau 2 )
Les vaisseaux peuvent dorénavant être équipés de modules de recherche qui permettent l'évaluation scientifique des données recueillies lors de longues expéditions.
Ressources nécessaires : Métal: 16.000 Cristal: 32.000 Deutérium: 16.000
Durée de construction : 6h 0m
-


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JOJO007
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 Message Posté le: Jeu 18 Déc - 09:33 (2008)    Sujet du message: triplex
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Petit transporteur ( 12 disponible(s) )
Le petit transporteur est un vaisseau très maniable et capable de transporter des matières premières sur d'autres planètes rapidement.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 9m 36s
Grand transporteur ( 45 disponible(s) )
Le développement du transporteur augmente la capacité de fret et rend le vaisseau plus rapide que le petit transporteur.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 28m 48s
Chasseur léger ( 10 disponible(s) )
Le chasseur léger est un vaisseau très manoeuvrable qui est stationné sur presque toutes les planètes. Les coûts ne sont pas très importants, mais la puissance du bouclier et la capacité de fret sont très limitées.
Ressources nécessaires : Métal: 3.000 Cristal: 1.000
Durée de construction : 9m 36s
Chasseur lourd ( 16 disponible(s) )
Cette version améliorée du chasseur léger possède une meilleure protection et une capacité d'attaque plus importante.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 4.000
Durée de construction : 24m
Croiseur ( 15 disponible(s) )
Les croiseurs ont une protection presque trois fois plus importante que celle des chasseurs lourds et leur puissance de tir est plus de deux fois plus grande. De plus, ils sont très rapides.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 7.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 4m 48s
Vaisseau de colonisation ( 1 disponible(s) )
Les nouvelles planètes peuvent être colonisées avec ce vaisseau.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 20.000 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 1h 12m
Recycleur ( 34 disponible(s) )
Le recycleur collecte les ressources dans les Champs de débris.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 6.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 38m 24s
Sonde espionnage ( 9 disponible(s) )
Les sondes d'espionnage sont des petits drones manoeuvrables qui espionnent les planètes même à grande distance.
Ressources nécessaires : Cristal: 1.000
Durée de construction : 2m 24s
Satellite solaire ( 29 disponible(s) )
Les satellites solaires sont des plates-formes couvertes de cellules solaires, qui se trouvent dans une orbite très élevée et stationnaire. Ils collectent la lumière du soleil et la transmettent par laser à la station de base.
Ressources nécessaires : Cristal: 2.000 Deutérium: 500
Durée de construction : 4m 48s


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JOJO007
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 Message Posté le: Jeu 18 Déc - 09:34 (2008)    Sujet du message: triplex
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Petit transporteur 12 max (42)
Grand transporteur 45 max (9)
Chasseur léger 10 max
Chasseur lourd 16 max
Croiseur 15 max
Vaisseau de colonisation 1 max (28)
Recycleur 34 max (11)
Sonde espionnage 9 max
Satellite solaire 29


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 Message Posté le: Jeu 18 Déc - 09:34 (2008)    Sujet du message: triplex
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Lanceur de missiles ( 169 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 4m 48s
Artillerie laser légère ( 57 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 4m 48s
Artillerie laser lourde ( 16 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 19m 12s
Canon de Gauss ( 5 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 24m
Artillerie à ions ( 13 disponible(s) )
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 19m 12s
Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 48m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.
Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 4h 0m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.
Missile Interception (19 disponible, max. 11)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 19m 12s


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